Širšė — Popierinis kambarys
Metei pasitaiko galimybė dirbti su tikromis legendomis: neklystančiu navigatoriumi Einaru, nepaprasta valios jėga, palaužiančia net atkakliausius tiriamuosius, pagarsėjusia Scile ir šaltakraujišku kovotoju Kahenu, lydimu ištikimojo Maanu, savo šuniška nosimi užuodžiančio net prisiminimų pakeitimus. Pridėjus Metės gebėjimą kontroliuoti komandos narių emocijas – nuslopinti baimę ar įkvėpti ryžto, atrodytų, jog nėra tokio priešo, kurio jie negalėtų įveikti.… Skaityti toliau »